AR眼镜交互最优解?Facebook觉得是肌电感知手环

2020年对于Oculus是收获颇丰的一年,尤其是在发布Quest 2后,大幅推动同年第四季度非广告营收增长,并持续成为SteamVR月活最高的VR机型,而且整个Quest应用商店已经有60款VR游戏的营收超过100万美元。这些成绩是在Quest一代出现之前难以实现的,因此可以肯定Facebook在近两年为VR行业带来了一个关键拐点。
那么对于AR,Facebook在2021年又有哪些规划呢?才刚进入三月,该公司CEO就接受媒体采访专门分享对AR/VR的布局,而今天Facebook Reality Labs也在博客中公布了关于人机界面相关的最新研究成果,并透露对于未来AR交互的布局,以及为什么启动Project Aria项目等信息。
 
FRL在博客中表示:将在接下来的一系列文章中,一一解析Facebook未来10年将在AR眼镜上进行的研究方向,包括具备场景意识、基于AI算法、可以推断用户意图的AR界面等等。
 
对于未来的AR眼镜,FRL认为它将足够轻量化、外观时尚,而且足以取代计算机或手机,可以为你和家人提供具有临场感的逼真虚拟社交环境,同时场景感知AI算法将帮助你处理日常任务,为你提供直观的3D虚拟内容,并将数字和真实世界自然融合。此外,有了AR眼镜你即使不低头看手机,也能同时身处数字和真实世界,应用场景足够灵活。
 
它的应用场景也足够多样化,比如:视觉导航、翻译、钥匙定位、数据可视化等等,有无限可能。
 
面临的挑战
 
FRL首席科学家Micahel Apash将AR交互称为“最难也最有趣的多学科问题之一”,因为这将需要全新的界面,并颠覆人类与计算机交互的惯有方式。据悉,上一次人机交互方式出现关键变化时,还是Doug Engelbart发明鼠标时,后来鼠标也为当代的图形用户界面打下了基矗同时,图形用户界面的诞生从根本上改变了人机交互界面技术,带来了长达10年的大变革。
 
对于AR眼镜来说,它需要应对全天候场景,在任何日常情况中都能使用,而且需要功能足够强大,可为使用者提供想知道的信息。此外,它还需要模拟人脑运行的方式,以足够自然的形式显示信息、执行任务,不干扰日常生活。

dawei

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