暴风魔镜加快文化产业生态布局 VR2.0时代或将来到

 现场观众体验VR《云中行走——拍气球》 超真实的沉浸体验让不少观众吓得惊叫连连 中国经济网记者张雪/摄
 
  中国经济网北京2016年6月1日讯(记者 张雪)VR加影视,VR加游戏,VR加体育……风口上的VR技术加速发展,也渗透到各个文化产业领域。据中国经济网文化产业频道记者了解,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计今年将达到56.6亿元,行业年增长率预计超300%。
 
  5月31日,国内VR企业暴风魔镜在北京召开发布会,宣布推出新一代暴风魔镜5及5Plus产品,同时暴风将布局VR产业生态系统,推进整个VR行业到2.0时代。同时,与影视剧及游戏,教育和新闻的产业合作,实现真正的VR+行业价值。
 
  发布会现场,暴风集团CEO冯鑫表示,从2015年11月18日暴风虚拟现实引爆日开始开启VR元年以来,国内迅速兴起了大规模的VR行业热潮。国内众多互联网巨头纷纷入场、发布VR战略;国外硬件厂商、国内手机厂商等也随之发布旗下VR头盔产品,一时间国内VR市场一派热火朝天,行业会议论坛与日俱增,娱乐、影视、游戏、旅游体育等各个行业也纷纷涉足VR领域。

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