经过2015年的预热,虚拟现实成了2016年的绝对主角。Google、HTC、Sony等巨头在积极进行产品迭代与产业布局同时,虚拟现实也正在努力的渗透各个领域,虚拟技术已经进入我们的现实生活。然而,处于这样的舆论与投资的双风口,虚拟现实(VR)行业仍有不少待解的难题。眩晕感强、沉浸感差、缺乏优质内容、持续盈利能力弱等问题都成为虚拟现实进一步发展的阻碍。有分析指出,虚拟现实相关的硬件投资热度开始降温,接棒而来的是内容制作以及生态系统的搭建。
巨头动作频频之下 虚拟现实入侵各行各业
自从Facebook以20亿美元的价格收购Oculus后,虚拟现实引发的关注就水涨船高。根据艾瑞咨询披露数据,2016年我国虚拟现实市场规模将超过550亿元。VentureBeat则指出,中国虚拟现实VR市场规模预计今年可达到8.6亿美元,到2020年将增长到85亿美元。
在巨大的市场引诱下,巨头当然不会放慢抢滩的步伐。在近日的年度战略会议上,索尼CEO平井一夫表示,接下来几年时间,机器人与虚拟现实会是索尼最重要的两个业务。月初,HTC向媒体透露,HTC Vive已经独立成为HTC的全资子公司,主营虚拟现实业务。