目前,VR硬件产品还只停留在过渡层面,产品如何进行下一步迭代,人在虚拟现实的场景下如何更自然地交互,体验者能明显感觉到时延、重影和模糊感,这些都需要技术的突破
2016年,被称为VR(虚拟现实)元年。
当市场还在“尝鲜”之时,资本已经长驱直入——旅游、购物、医疗、教育、游戏、影视,只要是需要“参与”的行业,资本都试图用VR加强体验者的沉浸感。
资本的狂欢,能否带动硬件和内容加速“升级”,让VR大规模挺进消费市场?时下的VR,离真正的“沉浸”相聚还有多远?
“大风口”:
人类历史上第二次大迁徙?
站在米粒影业的虚拟现实乐园里,戴着头盔,眼前出现的是一个悬崖,似乎每走一步都如履薄冰。虽然不高的分辨率和难以消除的时延,让体验者能感受到这并非“现实”,但时而掉下的落石和异常狭窄的道路,还是让体验者胆战心惊。