新形势下VR产业发展趋势解析

  从2015年崭露头角到现在,VR产业发展迅猛,如今在各大厂商和投资机构投资热潮下逐渐成为一个“风口”。随着三大巨头Oculus、HTC和索尼的产品陆续售出,给整个互联网行业带来新的方向。各个领域的企业都普遍看好VR产业的未来,衍生出VR游戏、VR电竞等内容。但VR市场真正成型还需要几年时间,潜力十分巨大。
 
  德意志银行在2016年发布的VR行业年报中提出:基于台式机的VR产品预订势头火爆,市场需求超出预期。移动VR产品主要分为三类:轻量级移动VR,如谷歌(微博)Cardboard;基于智能手机的VR,如三星Gear VR;独立式VR,这种VR产品会内置CPU/GPU等。VR行业在硬件方面正在向“完全在场”转移。通过分析各VR平台首发时的游戏数量,德银预计,到2016年底,Oculus销量将达到100万部,HTC Vive销量将达到100万部,索尼PS VR销量将达到250万部,而移动VR用户数量将达到1800万部。
 
  从长期来看,凭借较低的成本和日益提升的用户体验,移动VR产品将拥有更广阔的市场空间。今年,三星Gear VR销量有望突破1000万部,而去年仅为25万部,三星也将凭借这款产品巩固其在移动VR市场的领先地位。预计2017年,移动VR产品销量将达到5000万台。

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