法制晚报讯 (记者 程喆) 在9月17日的沙龙中,虫洞VR沙龙的嘉宾们讨论了如何策划VR游戏,这一期沙龙将这一主题继续细化,进阶至更深层的课程——详解VR游戏特效设计步骤和难点。
在当下的游戏中,画面已成为游戏好坏最基本的评判标准之一。VR游戏更因为其近距离、沉浸感的要素,使其对画面的要求更高。那VR游戏中美术渲染的难点在哪里?
本期沙龙两位VR游戏领域的美术设计大咖会分享经验,互联星梦美术总监段骁坤和VRStar游戏特效总监郭飞,分别从个例和行业的角度来解读美术和特效在VR游戏中的运用情况。