虫洞VR沙龙谈游戏策划

 法制晚报讯 (记者 陈昆) 上期虫洞VR沙龙一起聊了VR游戏如何策划,本期将继续聊VR游戏进阶至更深层的课程——详解美术设计步骤和难点。
 
  画面已成为游戏好坏最基本的评判标准之一。VR游戏更因为其近距离、沉浸感的要素,使其对画面的要求更高。那VR游戏中美术渲染的难点在哪里?卡通和写实风哪种更讨巧?
 
  本期沙龙我们邀请到两位VR游戏领域的美术设计大咖,互联星梦美术总监段骁坤和VRStar游戏特效总监郭飞,来分享设计经验。欢迎小伙伴前来参加,活动免费。

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