2016年,美国加州地方法院对苹果公司与Epic Games之间的法律纠纷作出裁决,认定苹果在《堡垒之夜》(Fortnite)应用内引入的支付系统中存在反竞争行为。
该案件的核心是苹果要求开发者通过其App Store分发应用,并强制使用苹果的支付系统,而Epic Games则试图绕过这一机制,直接向用户收取费用。
法院最终裁定,苹果的行为构成了市场垄断,违反了反垄断法。但同时,法院也指出,苹果并未直接阻止Epic Games在App Store上发布《堡垒之夜》,因此不构成完全的禁令。
这一判决为后续的类似案件提供了重要参考,尤其是在科技巨头与开发者之间的权力平衡问题上。
七年后,类似的争议再次浮出水面,反映出行业内的长期矛盾仍未解决。Epic Games再次挑战苹果的政策,引发了新一轮的法律和舆论风波。

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从法律角度看,此次纠纷可能涉及更广泛的市场影响,尤其是对中小开发者而言,如何在大型平台中维护自身权益成为关键议题。
尽管苹果已多次修改其政策,但围绕应用商店规则的争议依然持续,显示出数字生态系统的复杂性和监管的必要性。