5G AR,脑机接口时代来到前的最后一块屏幕?

当前,AR不仅影响着人机交互的方式和体验,也凭借垂直整合能力,赋能各行各业的智能化转型。随着5G商用步伐加速,依托5G的增强移动宽带、高可靠低时延、海量连接能力,AR的交互能力和操作效率将进一步提升。一方面,5G将从产品形态、用户体验、内容应用等方面改变AR业态,甚至推动AR成脑机接口前的“最后一块屏幕”。另一方面,基于5G的能力,AR将成为下一代空间计算平台和技术培育平台。但也需看到,AR的产业链完善程度有待提升,行业标准亟待统一,需强化上下游企业合作并推出通用的行业标准,才能利用好5G带来的发展机遇。
 
5G提升AR普及率
 
当前,AR市场规模在全球呈现加速增长势头。市场研究咨询公司MarketsandMarkets指出,AR市场规模将从2019年的107亿美元增长至2024年的727亿美元,年复合增长率将达到46.6%。5G的加持,将为AR终端普及率的提升创造有利条件,并进一步优化用户体验和内容形态。
 
易现EZXR创始人兼CEO李晓燕向《中国电子报》记者指出,5G对AR影响主要发生在采集、计算、传输三个方面。在采集端,5G为AR内容的前端数据采集和传输提供了大容量通道;在计算端,5G将AR设备的算力需求转向云端和边缘端,降低设备负载;在传输端,5G可显著缩短数据传输时间,消除体验延时,显著增强交互的实时性和自然感。
 
在5G网络条件下,AR的渲染任务将从端侧向边缘侧转移,让AR产品更加轻薄小巧,成为可以长时间佩戴的智能设备。
 
Nreal产品负责人吕唯向《中国电子报》指出,当前AR的渲染计算大多在端侧完成,会受限于本地的计算能力,限制最终的渲染效果和应用范围。而边缘计算分布更广,更接近端,延迟更小,可以处理负载更重的渲染任务并覆盖更广泛的应用需求。对于基于LBS的AR服务,相比全部依靠公有云,更好的方式是与5G基站和地理位置结合起来。
 
“理想的AR眼镜要贴合人们日常佩戴的眼镜,做到在外观、体积、重量上都没有差异。它会是人们全天候佩戴的智能设备,可能是人机交互发展到脑机接口之前所需的最后一块屏幕。”吕唯说。

dawei

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