本报记者 韩轩“这一年VR这个词被说得很火,但对于大众来说,它还只是个概念,很多人还不知道它到底是什么。”完美世界(北京)网络技术有限公司副总裁伊迪的一番话一下切中VR(虚拟现实)技术的发展痛处。第十一届文博会动漫游戏产业发展论坛日前召开,十数位相关从业者“坐而论道”,对今年大热的VR技术达成了一个共识——要想让VR落地,偏重交互体验的“VR+”模式才是关键。

中国传媒大学副校长廖祥忠也认为,普通人还没有体验到VR技术带来的“沉浸性”与“交互性”的便利,“我们现在仍处于VR发展的石器时代。”
“但这也代表着VR技术的发展机遇,未来,"VR+"的模式才是发展的方向。”动漫游戏VR/AR开发者联盟秘书长史蔚安表示,既然VR的本质是360°的全景交互体验,技术的落地就要与各行业相结合——VR+动漫、VR+电影、VR+游戏,甚至VR+旅游都是可能的选择。